jueves, 24 de noviembre de 2016

El Negro de París

Los chicos de 4° A y B estuvimos trabajando en un Proyecto de lectura con el cuento "El Negro de París" de Osvaldo Soriano.
Finalizado el mismo y trabajando en grupos, lo transformamos en historietas y  queremos compartirlas.
Para ello utilizamos el programa Story Jumper que es una herramienta que se utiliza online y está creada para fomentar la narración e ilustración de historias, por lo tanto la creatividad y la escritura, como así también la expresión escrita, el lenguaje y la imaginación.

¡Que las disfruten!




miércoles, 23 de noviembre de 2016

Aprendiendo a programar

Neti y sus ciberamigos
Les compartimos el link a los juegos del taller trabajado en la escuela.
Haga clic en la imagen

sábado, 19 de noviembre de 2016

Aprendiendo más sobre los seres vivos.

Los alumnos de 4°grado estuvieron aprendiendo en Ciencias Naturales a clasificar seres vivos según diferentes criterios. Realizaron experiencias sacaron conclusiones y mucho más. En el siguiente vídeo se ve todo el proceso. Salió todo muy bien. Felicitaciones.

jueves, 17 de noviembre de 2016

Somos promotores del aprendizaje.

Compartimos con ustedes algunos juegos más, que realizaron los alumnos de 6º grado, usando la herramienta Scratch
.

Adivina, adivinador... Segunda parte

Más juegos creados por los chicos de 5º grado, usando el programa Scratch.

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Así presentamos nuestra huerta el día del Patrono de la 8

" HACELO CORTO"

El el marco del proyecto " Saber mirar" los alumnos de 7º A y B produjeron dos cortos. Uno de los cuales participa del certamen "Hacelo corto".

Los invitamos a compartir con nosotros el trabajo de los alumnos.

Título:"1982"



Título: "Revelaciones"

corto aclarado from Angel Boero on Vimeo.

martes, 15 de noviembre de 2016

Adivina, adivinador...

En el marco del Proyecto "Somos Promotores del Aprendizaje", los chicos de 5º grado crearon juegos de adivinanzas utilizando la herramienta Scratch. Estos juego fueron pensados para que los chicos de 2º los utilicen en clase para aprender jugando. ¿Te animás a probarlos?

Aprender jugando...

En el marco del Proyecto "Somos Promotores del Aprendizaje", los chicos de 6º grado crearon juegos matemáticos utilizando la herramienta Scratch. Estos juego fueron pensados para que los chicos de 1º los utilicen en clase para aprender jugando. ¿Te animás a probarlos?

lunes, 14 de noviembre de 2016

Revista digital: " Ciencia en acción"

En el marco del proyecto anual de " Ciencia en acción" los chicos de 5º y 6º grado editaron esta revista digital que queríamos compartir con toda la comunidad educativa, esperamos que les guste!!


viernes, 4 de noviembre de 2016

JORNADA NACIOCIONAL "EDUCAR EN IGUALDAD"

PREVENCIÓN Y ERRADICACIÓN DE LA VIOLENCIA DE
GÉNERO LEY Nº 27.234


Folleto sobre las plantas 3º B

Nos preguntamos si la papa era una raíz o un tubérculo. Para saberlo investigamos y experimentamos.
En un folleto les mostramos nuestras conclusiones .



miércoles, 2 de noviembre de 2016

RECETAS SALUDABLES

Los chicos de 3º B estuvieron pensando recetas saludables  para preparar con ingredientes de la huerta de nuestra escuela.
Les compartimos el muro colaborativo que realizaron  para que las pongan en práctica.