Adivina, adivinador...
En el marco del Proyecto "Somos Promotores del Aprendizaje", los chicos de 5º grado crearon juegos de adivinanzas utilizando la herramienta Scratch. Estos juego fueron pensados para que los chicos de 2º los utilicen en clase para aprender jugando. ¿Te animás a probarlos?
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